miércoles, 5 de febrero de 2014

EVE: Valkyrie, primer título exclusivo para Oculus Rift


Uno de los obstáculos que tendrá que superar Oculus Rift cuando llegue al mercado este 2014 es el tema del contenido. Ellos son conocedores de esta situación y por eso, parte del dinero conseguido para seguir adelante lo están empleando en desarrollo de títulos exclusivos.
El primero en llegar será uno esperado, tal y como se venía comentando: EVE: Valkyrie. Tras usarlo como parte de las demostraciones de su nuevo modelo Crystal Cove, Oculus ha confirmado que será el primer juego en exclusiva que coproduzcan para sus gafas de realidad virtual, creado desde cero para ellas y solo para ellas.

Comentario: Con este movimiento confirman que no dejarán sobre el papel el lanzamiento de Oculus Rift cojo de cara al consumidor, además de reforzar la idea de que el contenido y títulos que quieren para sus gafas no ha de ser en lo posible algo modificado para trabajar con ellas sino diseñado y desarrollado desde sus inicios con las gafas de realidad virtual en mente.

miércoles, 29 de enero de 2014

Oculus Rift no solo quiere revolucionar el segmento de los juegos: también va a por el cine


Los desarrolladores de Oculus Rift llevan tiempo demostrando la capacidad de este ingenio —para muchos, el más prometedor de los últimos tiempos— en todo lo que se refiere a los videojuegos. Sin embargo hay otra frontera que quieren traspasar: la del cine.
Así lo han podido comprobar los medios asistentes al festival de cine de Sundance y sobre todo a la instalación denominada New Frontier, en la que se combinaba la reproducción de un vídeo interactivo de un directo de Beck con, evidentemente, las famosas “gafas” de Oculus Rift.

El resultado es según los que lo han visto igual de impresionante —o más— que el logrado en videojuegos. Nate Mitchell, vicepresidente de producto en Oculus, afirmaba que “la primera vez que probé la experiencia de Beck y Chris Milk en realidad virtual, cambió fundamentalmente la forma en la que pensaba en el audio en RV, el impacto que un concierto en directo podría tener en mi gracias a la realidad virtual“.
Las aplicaciones, de nuevo, son aparentemente ilimitadas —sobre todo tras la inyección de capital que han recibido—, y hay ya directores que se han interesado por esta extensión de las películas. Entre ellos Alfonso Cuarón, que dirigió la nominada a los Oscars “Gravity”. El espacio parece un escenario perfecto en el que disfrutar de una experiencia mucho más completa gracias a Oculus, y sus creadores no parecen querer descartar ningún campo. 

Comentario: El director del producto Joe Chen, encargado de montar el sistema en Sundance, explicaba que han comprobado cómo el interés de la industria del cine por Oculus ha crecido de forma notable en los últimos seis u ocho meses. “La regla número uno es que de momento no hay reglas“, afirmaba, y aunque aún no hay soluciones que integren Oculus de forma adecuada en una película, proyectos como Omnia podrían contribuir a que este prometedor desarrollo transforme aún más nuestra vida de lo que pensábamos inicialmente.

miércoles, 22 de enero de 2014

El trailer de 'The Amazing Spider-Man 2' lo protagoniza Kraven, el cazador


Pueda poco para que podamos disfrutar de la segunda entrega cinematográfica de la nueva saga de ‘Spider-Man’ que dirige Mark Webb y protagonizan Emma Stone y Andrew Garfield. Un nuevo Spidey mucho más oscuro, introspectivo y bastante menos desgraciado que el que habíamos conocido de la mano de Sam Raimi, que funcionó bien en taquilla y se ganó su propia trilogía.
Dicen que de cara a esta segunda parte lo han vuelto a acercar al Spider-Man clásico, más divertido y menos “emo” que el de la primera entrega. Lo que sí sabemos es que, como mínimo, se enfrentará a Rhino, a Electro y todavía está por ver si también al Duende Verde. Demasiados enemigos para un pobre chaval que va al instituto y que, curiosamente, no tienen nada que ver con lo que enseña el trailer del que será su juego oficial, ‘The Amazing Spider-Man 2’. Como siempre llega de la mano de Beenox y el protagonismo absoluto recae en Kraven, el cazador.

Comentario: Una decisión extraña y es que por lo que deja entrever el vídeo Kraven nos adiestrará de algún modo y sacará la bestia que llevamos dentro. ¿La bestia? Será una araña como mucho… el caso es que además se supone que el juego se vincula a lo que ocurre en la película (de ahí ese fotograma final con el Electro de Jamie Foxx). En definitiva, tiene buena pinta y si es igual de bueno que el anterior juego de ‘Spider-Man’ me conformo.

martes, 14 de enero de 2014

Vídeo con una horda a cuatro bandas de 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare'





Quién nos iba a decir hace unos meses que las plantas y zombis de ‘Plantas contra Zombis’ se iban a pasar a la acción en tercera persona y les iba a sentar tan bien el cambio. Cierto es que todavía no hemos probado ‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’, pero muy mal se le tienen que poner las cosas a PopCap Games para que no nos lo pasemos pipa con él sin importar el bando elegido.
Si el mes pasado vimos el modo Gardens & Graveyards, un cruce entre los modos Asalto y Conquista de la saga ‘Battlefield’, hoy toca el modo más clásico de ‘Plantas contra Zombis’, pero con el toque ‘Plants vs. Zombies: Garden Warfare’, lo que se traduce en afrontar oleadas de zombis, defender una posición, plantar plantas defensivas y apoyo en equipo. Y una pizca de ‘Left 4 Dead’.
¿Que por qué decimos esto último? Porque Crazy Dave, tras cumplir todas las oleadas de rigor, nos pedirá ir hasta el punto de extracción, y claro, ahí la cosa se pondrá fea, muy fea. Cuántas amistades se perderán con este modo, porque aquí se aplicará la máxima del “¡sálvese quien pueda!”.


Comentario: Recordamos que este trabajo de PopCap Games se pondrá a la venta en España el próximo 27 de febrero de 2014 (al final se retrasa una semana) para Xbox 360 y Xbox One al precio de 29,99 y 39,99 euros, respectivamente, llegando tiempo después a PC al mismo precio que en Xbox 360.

lunes, 6 de enero de 2014

Oculus Rift Crystal Cove: ahora todavía más "inmersivas"


La mejor innovación del año pasado en Xataka, Oculus Rift, está mostrando su evolución en el CES de Las Vegas. El prototipo se llama Oculus Rift Crystal Cove e incluye bastantes mejoras enfocadas en mejorar la experiencia con estas gafas de realidad virtual.
La principal novedad de las Oculus Rift Crystal Cove es la pantalla, que ahora es OLED, lo que se traslada de forma inmediata en una mejor experiencia de visión, con un cambio de píxeles en la imagen casi instantáneo, lo que reduce el desenfoque de movimiento, aumenta la sensación de realidad y evitará seguramente que algunos de los que probamos y nos mareamos, no repitamos mala experiencia en este sentido.

Comentario: Esta mayor libertad de movimientos virtuales en el entorno en el que nos encontremos le da un valor clave a la cámara, así que la compañía se ha apresurado a confirmar que este añadido irá de serie con las gafas cuando salgan a la venta, y que el precio no sufra un aumento por este añadido.

jueves, 2 de enero de 2014

Las ventas navideñas las encabeza 3DS. Xbox One por debajo de casi todas


No necesariamente debería cumplirse lo de mal acaba lo que mal empieza, de excepciones que confirman la regla hemos visto ya varias, pero eso precisamente es lo que vienen a decir los números de VGChartz sobre las ventas navideñas de consolas

Nintendo 3DS sigue en su trono, sumando unidades y dispuesta a darle aún más la vuelta a la tortilla desde su tropiezo inicial, pero que la segunda consola de nueva generación empiece por debajo del resto de plataformas, sólo por encima de PS Vita, Wii, PSP y Nintendo DS, no es buen augurio para una guerra de consolas cuya competencia nos vendría de perlas.

Xbox One parece haber quedado muy por debajo de lo esperado, colocando en la semana previa a las fiestas navideñas menos de la mitad de lo conseguido por PS4. Que Wii U, con esa enfermedad asistida por excelentes inyecciones nintenderas que siguen sin ayudar a que remonte el vuelo esté por encima ya deja muy clara la situación.

Comentario: Peor aún es que Norteamérica, territorio comúnmente asociado al éxito de la división Xbox, le haya dado la espalda al lanzamiento optando por acercarse más a la máquina de Sony. Pese a ello le salvan de una quema aún más flagrante porque los números en Europa suponen un varapalo enorme. Lo único que queda claro a falta de las cifras oficiales por parte de las compañías, es que se presenta un 2014 movido.

martes, 17 de diciembre de 2013

EM Table, la mesa que enciende bombillas al acercarlas


Lo normal para encender cualquier bombilla es conectarla en su casquillo y dar al interruptor para que pase la corriente eléctrica. Sin embargo, el diseñador francés Florian Dussopt ha creado EM Table. Se trata de una mesa que es capaz de interactuar con bombillas del tipo fluorescente (por ejemplo, las de ahorro) y puede encenderlas con tan sólo acercarlas a la mesa gracias, como dice su nombre, a una fuente de energía electromagnética.

Comentario: La mesa emite una señal electromagnética que interactúa con los átomos de mercurio de dentro de las bombillas de tipo fluorescente y consigue hacer que las bombillas emitan luz ultravioleta o lo que es lo mismo, brillen en la oscuridad.